Почему важны готовые материалы
Учителю важно экономить время и одновременно давать учащимся качественную, продуманную подачу материала. Набор: презентация, шаблоны заданий и рабочая программа — обеспечивает последовательность уроков, прозрачность требований и единый уровень сложности. Наличие готовой презентации скретч программирование и рабочих конспектов помогает быстрее планировать уроки и адаптировать их под класс.
Готовые материалы позволяют:
- Быстро подготовить структуру урока и демонстрацию хода программы.
- Обеспечить единообразие оценивания с помощью шаблонов заданий и рубрик.
- Легко адаптировать программу для разных возрастов и уровней.
Если вы только знакомитесь с платформой, начните со страницы «Что такое Scratch» и с базовых видео-уроков: Видео-уроки Scratch.
Презентации для уроков Scratch: структура и шаблоны
Хорошая презентация — это не набор слайдов, а дорожная карта урока. В нашей коллекции есть готовая презентация скретч программирование для 45‑минутного урока, а также наборы с расширенной разметкой для проекта на несколько уроков.
Рекомендуемая структура презентации:
- Титульный слайд и цель урока.
- Вводная мотивация и связка с предыдущим материалом.
- Демонстрация «пошагово» (скриншоты / GIF / короткое видео).
- Практическая часть: задание и подсказки.
- Критерии оценки и домашнее задание.

Таблица: типовые слайды и цель
| Слайд |
Что должно быть на нём |
Когда использовать |
| Титул и цель |
Кратко: что изучаем |
Начало урока |
| Демонстрация |
Пошаговые скриншоты |
При объяснении блоков |
| Практика |
Задание и подсказки |
Основная часть |
| Оценка |
Рубрика или чек-лист |
Конец урока |
Подробнее о форматах уроков и курсах — на странице Курсы и программы Scratch.
Шаблоны заданий и шаблон команды в программирование скретч
Работая в команде или организуя проектные уроки, полезно использовать готовые шаблоны. Например, «шаблон команды в программирование скретч» помогает распределить роли и зафиксировать обязанности: программист, дизайнер, тестировщик, ведущий презентации.
Типичные поля шаблона задания:
- Название проекта.
- Краткое описание и цель.
- Ожидаемая функциональность (список функций).
- Роли команды и договорённости.
- Критерии оценки.
Таблица: базовый шаблон задания
| Поле |
Пример |
| Название |
Лабиринт с бонусами |
| Описание |
Игрок двигается по лабиринту, собирает монеты |
| Роли |
Программист, дизайнер, тестировщик |
| Оценка |
Рабочая механика, интерфейс, оригинальность |
Используемые шаблоны заданий сокращают подготовку и помогают стандартизировать задания: смотрите подборки шаблонов в разделе Проекты и задания.
Рабочая программа по Scratch: готовые планы и модули
Готовая программирование скретч рабочая программа — это модуль, который включает темы, время на изучение и планируемые результаты. Рабочая программа по скретч обычно охватывает базовые блоки, циклы, ветвления, события, работу с переменными и простую анимацию.
Пример модульного плана (10 недель):
- Неделя 1–2: Знакомство с интерфейсом и спрайтами.
- Неделя 3–4: Основы управления и события.
- Неделя 5–6: Переменные и параметры игры.
- Неделя 7–8: Проектная деятельность (мини‑игра).
- Неделя 9–10: Представление проектов и оценивание.
Готовые программы можно дополнить методическими рекомендациями и задачами из Книги и учебники или сочетать с курсами — Курсы и программы Scratch.
Адаптация под возраст и уровень подготовки
Материалы легко модифицируются:
- Младшие классы: используйте визуальные подсказки, короткие задания и «ScratchJr» — ScratchJr для детей.
- Средняя школа: добавьте шаблоны заданий с логикой и условиями, проектную работу.
- Старшая школа: включайте продвинутые приёмы, интеграцию с аппаратурой — Arduino и Scratch или раздел Продвинутые приёмы Scratch.
Для каждого уровня можно подготовить адаптированные презентации, дифференцированные задания и упрощённые рубрики.
Оценивание: рубрики, тесты и критерии
Оценивание важно привязать к четким критериям. Шаблон оценочной рубрики может выглядеть так:
- Функциональность (0–5).
- Интерфейс и дизайн (0–3).
- Оригинальность и сложность (0–2).
- Командная работа (при проекте) (0–2).
Используйте шаблоны оценивания для быстрого выставления баллов и обратной связи. При подготовке к соревнованиям смотрите раздел Олимпиады Scratch.
Где взять дополнительные ресурсы и загрузки
Полезные разделы и ссылки:
Если вы хотите объединить материалы в курcы для школы — ознакомьтесь с вариантами покупки и лицензирования на странице Купить программу.
Практические советы по использованию материалов
- Всегда тестируйте презентацию и задания перед уроком.
- Давайте учащимся шаблоны заданий и чек-листы — это снижает перегрузку.
- Проводите быстрые демонстрации вместо длинных объяснений: ученики лучше усваивают визуально.
- Используйте парное и групповое программирование: распределяйте роли через шаблон команды.
- Храните все материалы в удобной структуре (по неделям/модулям) для повторного использования.
Больше идей по организации урока и по шагам реализации проекта — в разделе Уроки Scratch и в подборках успешных практик школы Pixel Scratch School.
Заключение и следующий шаг (CTA)
Готовые презентации для уроков скретч, шаблоны заданий и рабочие программы экономят время и повышают качество обучения. Начните с простого: скачайте один шаблон задания и одну презентацию, протестируйте на уроке и постепенно расширяйте набор материалов.
Скачать материалы и посмотреть примеры: Материалы для учителя. Хотите готовую программу или помощь в внедрении — узнайте о вариантах покупки и консультации на странице Купить программу.
Если нужно, подготовим шаблон рабочей программы под вашу школу — напишите, какие классы и сколько часов в неделю вы планируете выделить, и мы предложим адаптацию.